Nous allons vous expliquer ci-dessous comment jouer à Gloire et Honneur. Lisez attentivement !
« Roleplay » et écriture
Gloire et Honneur est un jeu par forum. Le forum est séparé en zones géographiques dans lesquelles votre personnage pourra évoluer. Chaque fois que vous voudrez vous déplacer ou agir dans un lieu, vous écrirez un message (ou plusieurs) dans la zone du forum correspondant à ce lieu. Au sein d’une même action ou situation, vous écrirez au sein d’un même sujet (liste de plusieurs messages). Par exemple, tous les messages/actions concernant une bataille seront écrits dans la zone correspondant au lieu de la bataille et dans le sujet correspondant à la bataille. Bien entendu, vous devez rester logique : Votre personnage ne peut pas se trouver en deux endroits à la fois ; il ne peut pas non plus passer d’un bout à l’autre du monde sans conter son périple à travers les différentes zones traversées. Pas besoin non plus de faire l’inverse : Si vous êtes dans le quartier marchand, pas besoin pour sortir de la ville de passer par les portes (sauf action particulière à y faire) et d’y laisser un message de deux lignes : Indiquez alors à la fin de votre message des quartiers marchands que vous sortez de la ville, et écrivez votre message suivant dans les campagnes, par exemple.
Normes d’écriture
Afin de faciliter la lecture, G&H utilise une série de normes d’écriture. Les textes doivent être écrits à la 3ème personne, les temps à privilégier sont l’imparfait et le passé simple (sauf situations ou effets stylistiques particuliers). Pas besoin de mettre les actions de votre personnage en italique : Cela fatigue les yeux inutilement. Le fait de justifier les phrases est fortement apprécié. Les paroles de votre personnage doivent être entre guillemets et mises en couleur (toujours la même au sein d’un message). Le rouge (réservé au MJ) ainsi que le vert (réservé aux PNJs) sont interdits ; de même la couleur utilisée doit être nettement lisible ; si la couleur se voit mal, changez-en ! Mettez les paroles des PNJs (tous personnages intervenant dans vos messages n’étant pas joués par un joueur ; par exemple le marchand, un guerrier ennemi…) en vert. Pour les PNJs importants (votre garde du corps personnel, un ami qui vous suit sur plusieurs messages…), il est conseillé de leur allouer une couleur différente afin de bien différencier leurs propos de ceux des autres PNJs. Les pensées doivent également être en couleur et s’écrire entre ** et **.
JDR : Limites de vos actions
N’oubliez jamais que G&H est un jeu de rôle : Vous incarnez votre personnage, comme si vous voyiez à travers ses yeux. Certaines choses que vous pourriez souhaiter ou savoir en tant que joueur, votre personnage n’en a pas connaissance. Vous pouvez faire penser et agir votre personnage de la manière dont vous le souhaitez ; mais n’oubliez jamais que :
- Chaque action a des répercussions, certaines que vous ne pouviez pas prévoir. Vous n’avez pas toutes les cartes en main ! Un combat qui vous semble facile peut s’avérer meurtrier ; un piège peut être tendu… Soyez prudent et n’oubliez jamais les conséquences désastreuses que peuvent avoir certains de vos actes.
- Vous n’avez pas le droit de décider du résultat de vos actions. Vous n’êtes ni Dieu ni le Destin. Annoncez vos actions mais n’indiquez pas leur résultat ! Laissez-en le soin au MJ qui retracera de manière réaliste l’effet de l’action que vous avez tentée et ses conséquences.
Actions « bénignes » ou très faciles
Lorsque l’action est considérée comme très facile, vous n’avez pas besoin du MJ pour la résoudre. N’importe qui peut ouvrir une porte, enjamber un muret ou lancer un caillou en l’air et le rattraper. Dans ce cas, vous pouvez indiquer dans votre message l’action et son résultat. De même, une action considérée comme « bénigne », c’est-à-dire n’ayant aucun impact sur l’évolution de la situation et n’avantageant aucun des partis en présence, peut être résolue par vos soins. Cela permettra à ceux qui le désirent d’étoffer leurs descriptions « en-jeu ». Un exemple : Lors d’un combat, rien ne vous empêche de décrire passes d’armes, actions, défenses, attaques et parades tant que ces actions n’ont aucun effet sur l’issue du combat. Puis, lorsque vous souhaitez placer une botte afin de blesser votre adversaire, dans ce cas vous créez une action et attendez le verdict du MJ. Vous pourrez ainsi vous laisser porter par votre plaisir littéraire tout en respectant le mode « JDR » de G&H.
Résumé d’action
Afin de faire gagner du temps au MJ, et d’éviter tout malentendu, vous devez, pour toute action importante (non bénigne), réaliser un résumé d’action en bas de votre message. Ce résumé doit être entre [crochets] et en gras. Vous devez préciser quelle action vous faites, qui est la cible, à l’aide de quels objets (éventuellement) vous la réalisez. N’hésitez pas, si vous le souhaitez, à donner des précisions sur les bonus dont vous disposez ou sur la manière « technique » dont vous aimeriez gérer l’action. Si vous ne fournissez pas de précisions, pas d’inquiétude, le MJ décidera par lui-même !
Exemples d’actions :
- [Coup tranchant à la tête sur Jacques à l’aide d’épée en acier tranchant]
- [Marchandage avec Henri pour l’achat d’un chariot, j’utilise ma technique « Persuasion » et j’ai utilisé l’objet « Parfum »]
Le MJ est votre ami
Je tiens à effectuer une précision ci-dessous car beaucoup de joueurs – parfois confirmés – de JDR font cette lourde erreur. Le MJ est votre ami ! Le MJ n’est pas votre adversaire dans le jeu ; son but n’est pas de vous « vaincre » mais de vous faire vivre une histoire en reconstituant tout un univers autour de vous. Parfois, il jouera des PNJs qui vous affronteront, d’autres fois il jouera des PNJs qui vous aideront : Ne vous trompez pas d’adversaire !
De même, n’oubliez jamais que le MJ n’est ni une machine ni à votre service : Le MJ est également là pour jouer, pour s’amuser et pour prendre du plaisir. Un groupe de JDR se compose de plusieurs joueurs dont un MJ. Vous avez évidemment des droits, celui de vous amuser, d’être écouté et respecté ; mais n’oubliez jamais que le MJ a les mêmes droits et que lui, tout comme vous, est là pour se faire plaisir et participer à une aventure commune.
Pour terminer, ne faites pas de confusion entre ce qu’il arrive au joueur (vous) et ce qu’il arrive à votre personnage ;-)