Retranscription du cours d’introduction à la magie
Dispensé par Idraya Thilamène,
Archimage et Maire d’Hautesylve
Le Képerre 23 Mila 775
« Bienvenue à tous. Dans ce cours d’introduction à la magie, je vais vous donner un aperçu du fonctionnement de la magie dite « élémentaire ». Je vous parlerai ensuite succinctement des autres magies existante, à savoir la magie dite « divine » et la magie dite « d’enchantement ».
Mais commençons par le commencement. Lors de la création de notre monde, Un seul élément préexistait : Le Son. Du Son jaillit la Matière, et de l’union des deux Eléments Premiers naquirent l’Eau et la Terre. La Pierre, proche cousine de la Terre, se forma à partir de cette dernière. L’Ether se forma à partir du Son, puis se scinda en deux nouveaux éléments, le Feu et l’Air. L’Air forma l’atmosphère nous permettant de vivre et le Feu le réchauffa afin de nous permettre de survivre. Cette union donna naissance au Souffle de Vie, dernier des éléments, essentiel à votre présence dans cette salle.

Eléments à l'origine du monde de Gloire et Honneur
Si je vous raconte la genèse de notre monde c’est parce que la magie élémentaire, comme son nom l’indique, se base sur ces éléments. La matière ayant disparu au profit de la pierre et de la terre, il nous reste comme élément le son, la terre-pierre (les deux éléments sont très proches), l’eau, l’éther, le feu, l’air et le souffle de vie.
Ce dernier est d’ailleurs essentiel, car c’est le seul élément sur lequel nous ayons une prise. C’est par lui que nous sommes capables d’agir sur les autres éléments. En effet, au contraire de ces derniers, le souffle de vie est présent dans notre corps, c’est lui qui nous fait vivre. Nous connaissons inconsciemment sa structure et ses propriétés. Avec un entrainement adéquat, nous pouvons faire ressortir ces connaissances et ainsi parvenir à modifier le souffle de vie circulant autour de nous. Nous pouvons le matérialiser directement, c’est ce que l’on appelle le druidisme, ou l’utiliser dans le but de modifier les autres éléments qui sont présents autour de nous.
Quand un mage maitrise suffisamment bien deux éléments, il devient capable de les faire fusionner pour produire une magie encore plus puissante. Mais il ne s’agit ici que de théorie. Jusqu’à aujourd’hui, un seul homme a réussi à fusionner deux éléments, il s’agit de l’archimage de feu Caronnyn, qui fusionna le feu et la roche afin de former de la lave. De nombreux autres sorciers ont tenté à leur tour de fusionner deux voire trois éléments mais sans réussite jusqu’à aujourd’hui.
Ceci n’est pas à l’ordre du jour pour vous. Tout ce que vous devez retenir pour le moment sont les sept écoles de magie
élémentaire : la Soufflomancie, également appelée druidisme, l’étheromancie, également appelée chamanisme, la pyromancie, l’hydromancie, art de manipuler l’eau sous toutes ses formes : liquide, solide et gazeuse, la géomancie, l’art de manipuler la terre et la pierre, l’aéromancie et enfin la sonomancie.
Laissons désormais la magie élémentaire de coté pour parler un petit peu de la magie divine, également appelée magie cléricale. Il ne s’agit à mon sens pas réellement de magie. Les prêtres eux-mêmes parlent de Miracles et non pas de sorcellerie.
La nature véritable de leur magie nous est encore inexpliquée. Eux mettent en avant la puissance de leur foi, leur permettant d’attirer par une prière l’attention et l’assistance de leur divinité. Comme si Këgoh s’amusait à prêter sa puissance à ses prêtres dès qu’ils le demandent…. Pour ma part, je pense qu’il s’agit plus d’un don naturel pour entrer en résonnance avec l’essence de leur divinité, leur permettant ainsi d’acquérir un surplus de puissance. Mais personne jusqu’ici n’a trouvé la réponse à cette question. Si vous vous sentez l’âme d’un prêtre, il vous faut aller dans le tempne de votre choix, vous pourrez y suivre l’enseignement d’un prêtre.
Maintenant, parlons de la magie d’enchantement. Il ne s’agit pas de magie à proprement parler non plus. Les enchanteurs se basent sur les connaissances des mages élémentaires (ils sont d’ailleurs pour la plupart des mages confirmés) afin d’emprisonner suite à un rituel précis un élément dans une pierre pure. Une fois l’élément enfermé, il y reste jusqu’à que quelqu’un décide de le libérer. A ce moment, c’est le rituel réalisé pour l’enchantement de la pierre qui détermine l’effet de la libération de l’élément.
Par exemple, en enfermant un peu d’essence de feu dans une pierre, il est possible, en réalisant un rituel précis, de réaliser une boule de feu
sans effort juste en libérant l’énergie de la pierre. Cela permet de lancer des sortilèges en plein combat sans avoir à le tisser et donc sans se fatiguer.
Mais les applications de l’enchantement ne s’arrêtent pas là. En insérant une pierre de feu dans le pommeau d’une épée, il est possible par exemple, à condition de réaliser à nouveau le rituel adéquat, d’enflammer une épée en plein combat, offrant de nouvelles possibilités à son possesseur.
Pour apprendre la magie d’enchantement, il est préférable d’avoir une formation de mage élémentaire. Mais rassurez vous, un très bon enchanteur n’est pas nécessairement un très bon mage. L’enchantement utilise les bases de la magie élémentaire mais c’est une voie totalement différente qui s’offre à vous si vous choisissez ce chemin.
Le dernier point de mon cours portera sur les rituels. Je vous en ai un peu parlé ci-dessus. Les rituels sont des actes magiques standardisés faisant intervenir des objets magiques et/ou des prières divines. Ils vont permettre de créer de la magie ou d’enchanter des objets plus facilement. En effet, les rituels se basent sur la force magique des objets utilisés autant que des mages ou prêtres participants. Cela permettra de réaliser des sortilèges ou enchantement aux effets plus puissants, ou de réaliser ces sortilèges de manière plus sûre ou plus efficace. Vous l’aurez compris, l’inconvénient principal d’un rituel est son temps de préparation et son coût en ingrédients magiques.
Voilà, vous avez dorénavant toutes les cartes en main. A vous de faire votre choix. Pour ceux qui veulent approfondir la magie élémentaire, rendez-vous la semaine prochaine à la même heure. Pour les futurs enchanteurs, le cours a lieu chaque Kéer matin avec l’archimage Deallyra. Pour les apprentis clercs, comme je vous l’ai dit, rendez vous dans l’église du dieu que vous vénérez et demandez à un prêtre de vous prendre sous son aile.
Au revoir »
Les compétences magiques et les sorts connus
Note : En matière de magie, qui peut le plus peut le moins. Si vous souhaitez réaliser un sortilège ayant une puissance mesurée, indiquez-le au MJ : Si vous réussissez trop bien l’action (énorme boule de feu ou invocation d’une armée de squelettes) alors que vous souhaitiez un sortilège de moindre puissance, le MJ respectera la limite que vous aviez fixée.
Pyromancie : La Pyromancie est l’art de manipuler le Feu à l’aide du souffle magique.
Boule de feu : Attaque sur une cible égale au score d’action. Table de difficulté pour toucher : Arme de lancer. Difficulté : 5. Fatigue : 2. Incantation : 6 – Sc. Comp. sec.
Lueur : Eclaire une zone sur score d’action mètres. Difficulté : 4. Fatigue : 2 par action ou minute. Incantation : Instantanée.
Hydromancie : L’Hydromancie est l’art de manipuler l’eau, sous toutes ses formes, à l’aide du souffle magique.
Trait de glace : Attaque sur une cible égale au score d’action. Table de difficulté pour toucher : Javeline. Difficulté : 6. Fatigue : 3. Incantation : 7 – Sc. Comp. Sec.
Pieu : Matérialise une dague médiocre de glace. Dure le temps d’un combat. Difficulté : 4. Fatigue : 2. Incantation : 6 – Sc. Comp. Sec.
Gel : Gèle « score d’action /2 » m² d’eau pure sur environ 10 cm de profondeur. Difficulté : 5. Fatigue : 2. Incantation : 7 – Sc. Comp. Sec.
Aeromancie : L’aeromancie est l’art de manipuler l’air à l’aide du souffle magique.
Brise : Matérialise une brise qui fait gagner une demi-lieue par jour de vitesse au navire pour la journée. La brise une fois générée s’auto-entretient. Difficulté : 5. Fatigue : 10 – Sc. Comp. Incantation : 30 – Sc. Comp. X2 Sec.
Rafale : Lance une rafale de vent brève mais intense qui permet de dévier des projectiles légers. Score d’action rafale confronté à score d’action projectiles. Difficulté : 8. Fatigue : 3. Incantation : 1 sec.
Geomancie : La géomancie est l’art de manipuler la terre et la roche à l’aide du souffle magique.
Soufflomancie : La Soufflomancie, appelée également Druidisme, est l’art de manipuler le souffle de vie des êtres vivants ou le sien propre.
Sonomancie : La sonomancie est l’art de manipuler l’élément premier, le Son, à l’aide du Souffle de vie.
Etheromancie : L’Etheromancie, appelée également chamanisme, est l’art de manipuler l’Ether à l’aide du Souffle de vie.