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Animaux sauvages de Gloire et Honneur
Le chacal

- Chacal
Description : Le chacal est le cousin du loup, il vit dans les plaines et collines arides de Djel’Fa. Les chacals sont organisés en meutes de 4 ou 5 individus, le plus souvent un mâle et une femelle avec leur progéniture. En règle générale, ils sont charognards mais quant ils ont vraiment faim, ils n’hésitent pas à attaquer de faibles créatures. Les chacals plus vieux et expérimentés, peuvent parfois être solitaires.
Comportement : Les chacals ont tendance à fuir l’homme et s’en prennent rarement à lui, à part s’ils sont acculés.
Localisation : Djel’Fa, principalement dans les collines et plaines arides où il trouve sa pitance.
Fréquence : Relativement fréquents
Le loup

- Loup
Description : Les loups vivent le plus souvent en meute allant de 2-3 individus à plus d’une douzaine. La meute est dirigée par un mâle et une femelle alphas, les seuls autorisés à se reproduire. Leur habitat naturel principal est la forêt, mais on peut en trouver également dans les montagnes.
Comportement : Les loups n’attaquent l’homme que si ce dernier empiète sur leur territoire, s’ils se sentent menacés ou s’ils meurent de faim. La présence de louveteaux ou d’une femelle ayant ses chaleurs les rend plus agressifs. Généralement, ils éviteront la confrontation.
Localisation : Norgod et Amresia, dans les forêts et dans les montagnes.
Fréquence : Assez fréquent sous couvert forestier, relativement fréquent en montagnes.
L’ours

- Ours
Description : Ces animaux omnivores se distinguent en deux sous-espèces différentes. L’ours brun peut mesurer, dressé, de 1m60 à plus de 2m pour les plus gros mâles. L’ours gris quant à lui, beaucoup plus imposant que son cousin, mesure de 2m à près de 3m dressé sur ses pattes arrière. Les ours ont un comportement solitaire. Le mâle rejoint la femelle au moment des amours mais, après quelques mois de vie à deux, s’éloigne avant la naissance des petits. Ils vivent principalement dans les montagnes mais on peut également en rencontrer en forêt, parfois.
Comportement : De caractère colérique, l’ours attaque facilement, mais se lasse vite. Il est recommandé de monter dans un arbre si vous en rencontrez un, car sous leur aspect pataud les ours savent se monter très rapides. A moins qu’il ne s’agisse d’une femelle inquiète pour ses petits ou d’un animal précédemment blessé par un humain, il trouvera trop fatiguant d’aller vous chercher en haut de votre arbre et passera son chemin.
Localisation : Montagnes d’Amresia et Norgod principalement, parfois en forêt également.
Fréquence : Moyennement fréquent en Montagne, peu fréquent en forêt.
Le tigre

Tigre
Description : Le tigre est un animal solitaire qui ne tolère pas qu’on empiète sur son territoire de chasse. D’une puissance et d’une agilité impressionnantes, il peut faire jusqu’à 3,5 m de long. Autant dire que personne ne souhaite se retrouver face à un tel monstre… Il vit dans les zones boisées, son terrain de chasse privilégié.
Comportement : Le tigre est un chasseur, un tueur. Il n’hésite ni à attaquer un homme qui entre sur son territoire, ni à se repaître de chair humaine. On parle parfois de tigres mangeurs d’hommes, qui non contents d’attaquer l’homme quand il le hasard le met face à quelqu’un, cherche ces rencontres et les provoque.
Localisation : Zones boisées d’Amresia et Sombreforêt.
Fréquence : Peu fréquent en Amresia, rare en sombreforêt.
Le lion

Lion
Description : Les lions vivent le plus souvent en communauté allant de trois individus à une trentaine. On les trouve dans les steppes et plaines de Djel’Fa, où ils paressent souvent au pied d’un arbre, à l’abri des rayons ardents du soleil. Les seuls spécimens qui vivent en solitaire sont ceux qui ont été chassés de leur groupe après un combat.
Comportement : Les lions ne tuent les humains que pour se défendre, mais gare à vous si vous empiétez sur leur territoire ! Si vous approchez trop près d’eux, ils ne se contenteront pas d’un avertissement, et vous poursuivront jusqu’à ce que mort s’ensuive.
Localisation : Plaines arides de Djel’Fa uniquement
Fréquence : Moyennement fréquent
Le crocodile

Crocodile
Description : Le crocodile est un animal imprévisible ; il attaque la plupart du temps lorsqu’il est dans l’eau, immobile, prenant ses proies par surprise alors qu’elles s’approchent d’un point d’eau pour boire. Il les entraîne ensuite sous l’eau, et déchiquète ses proies, aidé de ses congénères. Il est presque invisible lorsqu’il nage et on le prend souvent pour un tronc d’arbre ; il dispose d’une armure naturelle de cuir sur le dos, mais son ventre et son cou est plus fragile.
Comportement : Le crocodile considère l’homme comme une proie lorsque ce dernier s’approche du point d’eau dans lequel il est en train de chasser. Il se comportera donc avec lui comme il se comporterait avec n’importe quel quadrupède herbivore…
Localisation : Marais des Soupirs, Amresia. Cours d’eau de Djel’Fa
Fréquence : Fréquent dans le Marais des Soupirs en Amresia, rare en Djel’Fa.
Le douret

Douret
Description : Le douret est un oiseau mesurant environ cinquante centimètres de haut. On ne peut le trouver que dans les forêts, il n’en sort jamais. C’est une créature très difficile à apercevoir. Sa particularité est le fait qu’il vit en symbiose avec les végétaux, à tel point que son sang n’est autre que de la sève et que ses plumes ont été remplacées par des feuilles. Il est principalement d’un vert assez sombre avec des touches de marron. La symbiose est telle qu’il peut fusionner avec les arbres et qu’au lieu de naître à partir d’un œuf, il vient à la vie à partir de grosses graines. C’est un animal solitaire qui se nourrit en absorbant les minéraux contenus dans la terre et l’eau et en s’exposant au rayonnement solaire. Comme les arbres, son espérance de vie peut atteindre plusieurs siècles. Voir un douret est considéré dans l’image populaire comme signe de chance et de félicité. En attraper un relève quasiment de l’impossibilité tellement le douret, animal coureur incapable de voler, peut se révéler rapide et vif.
Comportement : Le douret ne représente aucune menace. Face à un danger il choisira toujours la fuite. Le douret est un animal extrêmement craintif qui ne s’approche guère des êtres à deux pattes.
Localisation : Au plus profond des forêts
Fréquence : rare
La Priltue

Priltue
Description : La priltue est un reptile d’environ 50 centimètres de haut pourvu d’une carapace ressemblant à la tortue à laquelle elle est apparentée. Il y a quand même quelques différences qui ont leur importance. Tout d’abord la priltue est plus rapide. Ensuite, elle n’est pas végétarienne, mais carnivore (elle se nourrit principalement de poissons, d’insectes et de petits rongeurs). De plus, sa carapace est garnie d’aiguilles extrêmement fines qu’elle peut projeter jusqu’à six mètres de distance à l’aide d’une poche d’air située sous sa carapace, et qui repoussent quelques jours après usage. Un autre détail, les aiguilles sont recouvertes d’une substance anesthésiante endormant et anesthésiant la cible touchée en quelques instants (Un humain verra la zone touchée endormie, à forte dose il peut tomber dans les pommes). Les priltues vivent en petites communautés d’une dizaine d’individus. La priltue, ovo-vivipare, met bas un à trois petits après une gestation de six mois. Les petits doivent quitter le groupe dès l’âge de trois ans.
Comportement : La priltue n’attaque l’homme que si elle, son groupe ou ses petits sont menacés. Il est déconseillé de s’approcher d’une priltue car elle perçoit souvent l’homme comme un agresseur et a tendance à lancer ses aiguilles.
Localisation : Partout, notamment près des lacs.
Fréquence : Peu fréquent, sauf près des lacs où elles abondent, pêchant sur les rives en endormant les poissons de leurs aiguilles.
La Licorne
Description : La licorne est une fantastique créature. Pacifique, elle préfère la fuite que de tuer. Toutefois, si elle n’a pas d’autres choix, elle attaquera. Généralement, cela signifie la mort de l’assaillant, car elle est légèrement plus rapide qu’un cheval et a de formidables pouvoirs bénis et de manipulation de la nature. Elle est aussi très résistante à la magie.
Localisation : Dans les forêts.
Fréquence : Peu fréquent.
Le Phénix

Phénix
Description : Le phénix est un oiseau à la robe rouge-orange, couronné de flammèches. Le phénix n’est pas agressif, il aime la liberté, est très intelligent et apprécie le contact avec les êtres manipulant le feu. Le phénix se défend en crachant des flammes et s’entoure d’un tourbillon de feu, ce qui cause souvent des brûlures assez graves. Le phénix est très sensible à la magie d’eau, glace ainsi qu’à la magie de terre. (à compléter)
Localisation : Partout.
Fréquence : Assez peu fréquent. Un peu plus fréquent près des fournaises, volcans et autres lieux très chauds.
L’Ombrefiel

Ombrefiel
Description : Les ombrefiels sont des larves noirâtres translucides et environnées de brumes noires, d’environ 1 m de long et très sensibles à la lumière. Elles se nourrissent de cadavres et d’ossements, et plus particulièrement de cadavres et d’ossements ayant été manipulés par des Nécromanciens. Insensibles à la magie maudite, elles ne supportent pas la lumière, qui les fait se décomposer si elle transperce leurs voiles nébuleux. Elles ne sortent que quand la lumière est suffisamment basse, et il est possible parfois d’en voir des regroupements conséquents, lorsque les conditions sont adaptées. Elles se défendent en projetant des boules sombres de leur tête ou leur anus, qui créent une nécrose instantanée à l’endroit de l’impact. Non soignée cette nécrose se propage dans le mois qui suit jusqu’à mort de l’individu.
Comportement : Elles sont peureuses et tentent généralement de fuir toute possibilité de combat. Si par contre vous les approchez à proximité d’un repas potentiel ou pendant leur repas, elles vous attaqueront.
Localisation : Cavernes, Maisons abandonnées, forêts sombres…
Fréquence : Relativement fréquent.
Faune d’Amresia
Le Garuda
Description : Le garuda est un rapace gigantesque qui mesure en moyenne 5 m de long. Ses pattes et sa tête sont ceux d’un aigle, mais le reste de son corps se rapproche de celui du condor. Oiseau de haute altitude, les femelles pondent leur nid le plus haut possible, à l’abri des créatures terrestres et des oiseaux de basse altitude. Elles gardent leur nid nuit et jour, jusqu’à ce que leurs œufs éclosent. Certaines légendes courent sur les chevaucheurs de Garuda, des hommes qui seraient parvenus à en apprivoiser un, mais nous n’avons pas de preuves pour affirmer que cela soit vrai.
Comportement : Le Garuda est généralement pacifique, à moins d’être attaqué, auquel cas il se défendra du mieux qu’il peut. L’une de ses tactiques de défense est de saisir l’attaquant pour le projeter en bas d’un pic ou d’une falaise. Les femelles attaqueront tout intrus qui approchera de trop près leur nid.
Localisation : Montagnes noires d’Amresia seulement.
Fréquence : Assez rare, très rare en basse altitude.
Faune d’Akranikas
Le Scorpion Géant

Scorpion géant
Description : Un jour, un alchimiste oriental, frustré du fait que ses expérimentations ne fonctionnaient pas, jeta une potion d’agrandissement par la fenêtre de son laboratoire. Malheureusement, le liquide fut absorbé par des scorpions du désert et elle opéra sur ces spécimens. Ces scorpions grandirent et atteignirent une taille phénoménale. Ils se reproduisirent, créant ainsi l’espèce des scorpions géants. Le scorpion géant atteint les 3 mètres de long. Il possède une carapace solide et son dard gigantesque contient un puissant venin, assez fort pour paralyser un cheval dès la première piqûre. Et comme si ce n’était pas assez, ces scorpions sont munis de pinces capables de briser un membre.
Comportement : Le scorpion géant attaque toutes les cibles de plus petite taille à vue. Dans le but de se nourrir, il utilisera toutes ses armes naturelles.
Localisation : Désert Akranikas principalement
Fréquence : Assez fréquents dans le désert, rares en Djel’Fa
La Girtarine

Girtarine
Description : La girtarine est une plante carnivore du désert. Couleur sable, peu de gens l’aperçoivent avant d’être aspirés par son piège. Le dit piège consiste à se cacher dans un trou en forme d’entonnoir. Quand une victime a la malchance de glisser dans ce trou, la gitarine utilise ses tiges mobiles en forme de tentacules pour immobiliser la proie et ensuite la tirer jusque dans sa gueule. La gitarine mettra quelques heures à digérer la victime, qui sera immobilisée dans son ventre par des poisons, mais sera toujours consciente.
Comportement : La gitarine a comme seule source de nourriture les victimes qu’elle attrape. Ainsi, elle tentera d’attraper tout ce qui passera dans son trou, peu importe l’espèce.
Localisation : Désert Akranikas
Fréquence : Moyennement fréquente
Ver des sables
Description : Ce ver antique est immense. Il peut aisément faire 5 à 10 mètres, même si on rapporte avoir aperçu des vers des sables faisant 20 mètres de long. Ce ver est assez large par rapport à sa longueur, ce qui pourrait s’expliquer par son épaisse peau, aussi résistante que le mithril. Il vit profondément enfoui dans le sable, où il se nourrit de minéraux. Il ne sortira que durant les nuits pluvieuses, ce pourquoi on ne l’aperçoit que rarement. Le ver des sables est réputé pour avoir des propriétés magiques, et une peau de ce ver géant, ou encore ses dents, vaudront leur pesant d’or.
Comportement : Le ver des sables est pacifique. Se nourrissant de minéraux, il n’attaquera que pour se défendre.
Localisation : Désert Akranikas
Fréquence : Très rare en surface
Le frosque
Description : Créature invertébrée mais protégée par de la chitine qui recouvre son corps, elle est pourvue de huit pattes à la manière des araignées. Sa peau est de couleur claire, entre le jaune et l’orange. Le frosque possède trois yeux placés sur le haut de sa carapace. Son orifice buccal, étrange parodie de bouche, est placé au milieu de son dos. À vue d’oiseau cet étrange animal ressemble à un disque de 5 mètres de diamètre, mais de côté, il ressemble à une grosse outre pleine. Sa taille lui permet d’avaler facilement un humain. Le frosque se terre souvent dans le sable, laissant seulement entrevoir ses yeux. Ce prédateur attend que quelque chose passe par-dessus lui pour émerger du sable et avaler la créature avec son énorme gueule.
Comportement : Le frosque tente d’attraper toutes les créatures qu’il peut avaler et qui passent près de l’endroit où il se cache.
Localisation : Djel’Fa et Désert Akranikas
Fréquence : Peu fréquent
La Slandre
Description : La slandre est un reptile proche du lézard, mesurant entre quatre-vingt-dix centimètres et un mètre quarante à l’âge adulte. Sa peau est soit d’un rouge très sombre, soit noire, voire un mélange des deux. Son épiderme est parcouru par une multitude de capillaires sanguins afin de récupérer le plus de chaleur possible. La slandre peut secréter une substance par les pores de sa peau qui chauffée au préalable dans son corps prend feu au contact de l’air. Elle peut aussi expulser par la bouche une petite boule de cette substance entourée par de la salive. A l’impact, la protection offerte par la salive disparaît, la boule prend feu, puis explose. La slandre a une durée de vie très réduite car il lui arrive de se faire exploser par mégarde.
Comportement : La slandre est un prédateur carnivore, mais celle-ci ne s’attaquera qu’aux petites créatures. Par contre, si elle est menacée, elle n’hésitera pas à se défendre par tous les moyens, notamment à l’aide de ses boules de liquide explosif.
Localisation : Djel’Fa et Désert Akranikas
Fréquence : Assez peu fréquent
Le Poclant
Description : Le poclant est une plante carnivore de quelques centimètres. On les trouve généralement par petits groupes d’une demi-douzaine. Il se nourrit exclusivement de petits insectes tels les fourmis ou les scarabées. Il trouve l’eau nécessaire à sa survie dans ses victimes. Les poclants sont recherchés pour la substance collante qu’ils sécrètent pour capturer leurs proies. Une seule goutte serait capable de fixer à un mur un poids d’une centaine de kilos, pour peu que le mur tienne.
Comportement : Comme dit plus haut, les poclants ne se nourrissent que de petits insectes. Il leur serait en effet impossible de s’attaquer à une créature plus grosse et de la blesser sérieusement.
Localisation : Désert Akranikas
Fréquence : Assez rare
Le Jesafd
Description : Mystérieux au point qu’on ne sache rien de lui, il est le dernier représentant de sa race. Le jesafd est une créature qui apparaît souvent sous la forme d’un homme de trois mètres de haut avec quatre bras. En fait, le jesafd est constitué de sable et peut prendre n’importe quelle forme. Il a aussi la faculté de manipuler le sable à sa guise.
Comportement : Le jesafd n’est pas agressif, mais il peut être imprévisible. Si une créature a la mauvaise idée de l’agacer, le jesfad pourra se montrer ombrageux, et il y a peu de chances que la créature attaquante s’en tire.
Localisation : Désert de Djel’Fa
Fréquence : Extrêmement rare, il est le seul de son espèce.
Faune de Sombreforêt
L’Araignée Géante
Description : Cousine de l’araignée classique des forêts, l’araignée géante – ou araigné tisserande - mesure environ 1,50 mètres de haut. Elle a la particularité de tisser des toiles entre certains arbres, un peu à l’écart des chemins, tandis qu’elle attend sa proie perchée dans les feuillages. Son venin est de type soporifique, agissant en une dizaine de minutes et durant minimum une douzaine d’heure. Heureusement, ce poison n’est pas conçu pour les humains, et ne causera qu’une très grande urtication à la personne touchée.
Comportement : L’araignée géante tentera d’attraper tout ce qui sera pris dans sa toile. Cependant, elle ne se battra pas à mort si la victime est plus forte qu’elle. Seule, elle n’est pas dangereuse mais un groupe affamé de ces créatures peut s’enhardir jusqu’à mettre une personne en danger.
Localisation : Sombreforêt
Fréquence : Moyennement fréquente
Auteurs illustrations : Cédric Chauvot ; sauf Ombrefiel, Amac ; Girtarine, Flow ; Scorpion géant, Barbara. Pour Gloire et Honneur, tous droits réservés.
